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浅析“神话悟空”背后的知识产权问题

作者:智信禾

时间:2024-12-16

2024年,《黑神话:悟空》作为中国首款3A级游戏大作正式发售,迅速席卷全国乃至全球的游戏市场。这款以中国传统文学名著《西游记》为蓝本的作品,不仅继承了原著的精神内核,还融入了现代游戏设计的精髓,实现了艺术与技术的完美结合,赢得了众多玩家的喜爱。12月13日,在有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)颁奖典礼上,《黑神话:悟空》强势夺得“最佳动作游戏奖”和“玩家之声”奖,成为首款获“最佳动作游戏奖”的国产游戏,是国产3A游戏迈出的具有里程碑意义的一大步,彰显了中国游戏产业在国际舞台上日益增长的影响力和认可度。然而,在庆祝《黑神话:悟空》所取得辉煌成就的同时,我们也不应忽视其背后复杂且至关重要的知识产权问题。

 

本文将从著作权、商标权等角度出发,对《黑神话:悟空》涉及的知识产权状况进行深入分析。

 

一、著作权

 

1、保护范围

 

对于《黑神话:悟空》本身而言,其内部包含的各种创意元素均受到现行法律体系下的严格保护:

 

1)计算机软件:游戏程序代码属于受著作权法保护的对象。

 

2)美术作品:包括但不限于游戏角色设计、道具样式、场景布置等视觉艺术形式。

 

3)音乐作品:原创配乐同样享有独立的版权地位。

 

4)文字作品:如剧情文本、角色对话等内容也应得到相应保护。

 

5)视听作品:整个游戏体验作为一个整体,通过连续播放的画面传达给用户,形成独特的视听效果。

 

以上所有组成部分共同构成了《黑神话:悟空》完整的知识产权框架,确保了创作者对其智力成果的所有权和使用权得到有效维护。

 

2、侵权风险

 

《黑神话:悟空》作为一款以古典名著《西游记》为背景的游戏,自然引发了关于著作权归属的问题讨论。根据《中华人民共和国著作权法》,当作品作者去世超过50年后,该作品即进入公共领域,这意味着任何个人或组织都可以自由使用《西游记》中的元素进行再创作而不必担心侵犯原始版权。但是,这并不意味着可以毫无限制地利用这些资源,改编时需尊重原著的基本内容和精神实质,避免侵犯保护作品完整权。

 

二、商标权

 

为了进一步巩固品牌价值,《黑神话:悟空》的开发商——游科互动科技有限公司及其关联公司自2020年起便开始积极布局相关商标注册工作。截至目前,已成功申请了超过200项商标,涵盖“黑神话悟空”“BLACK MYTH WUKONG”“黑神话大荒”“黑神话山海”“黑神话搜神”“黑神话姜子牙”“黑悟空”等,核心商品和服务主要涉及计算机游戏软件、计算机编程、在线游戏、广告营销、玩具等领域。特别是对于核心标识“黑神话”“黑悟空”“黑神话悟空”,更是采取了全类别的注册策略,显示出其对未来市场拓展的高度预见性和前瞻性规划。

 

三、结语

 

综上所述,《黑神话:悟空》不仅在技术层面展现了中国游戏产业的进步与发展潜力,同时也在知识产权管理方面树立了一个良好典范。通过合理合法地运用现有法律法规工具,既有效防范了潜在的法律纠纷风险,又为自身长期稳定发展奠定了坚实基础。随着数字文化产业日益繁荣,加强对知识产权的认识与保护将成为行业内外共同面临的重要课题之一。